Суббота, 7 июня, 2025
ДомойПерсоныОснователь «Мосигры» Кибкало: «Приходишь в Barnes & Noble, видишь игру со своим...

Основатель «Мосигры» Кибкало: «Приходишь в Barnes & Noble, видишь игру со своим логотипом и думаешь, что жизнь удалась!»

Опубликовано

Дмитрий Кибкало — главный в России по настольным играм, который в какой-то момент переиграл в настолки. Теперь он развивает целый ряд бизнесов, включая сеть футбольных школ для детей и новую систему для досуга PARTYstation. Дмитрий рассказал, как создал свой первый настольный хит «Шакал» и зачем ездил учиться в Стэнфорд

С предпринимателем Дмитрием Кибкало беседовал главный редактор Business FM Илья Копелевич.

«Здравствуйте, у нас в студии Дмитрий Кибкало — основатель и владелец сети «Мосигра», которая началась — и мы с этого начнем, собственно — с подарка папе. Дальше давайте вы расскажете.

Дмитрий Кибкало: История такая: я в детстве, как, наверное, любой советский ребенок, играл во все подряд — от футбола до домино. А папа научил меня играть в игру, сделал сам нам из подручных материалов игру, в которую мы все детство играли. Очень она мне нравилась, я рос на этой игре, за все время у папы, наверное, не выиграл ни разу или пару раз. И он мне рассказывал, что эту игру он узнал, когда учился на мехмате в 1970-х годах.Как и вы потом.

Дмитрий Кибкало: Я, когда поступил на мехмат, думал, что я сейчас приеду, найду себе там соперников по силам — и будем с ними рубиться, я же подготовленный чувак. Я приехал, и оказалось, что игру никто не знает, вообще, просто потеряно это знание. И я с того момента думал, что я носитель какого-то прикольного знания, я знаю что-то, что не знают другие, надо как-то это использовать. Я пробовал сначала написать эту игру как компьютерную, не получилось у меня хорошо, так, ничего особенного. А потом, спустя много лет, уже в конце 2007-го я начал ее делать, просто решив, что сделаю в подарок папе прикольную игру. Мне попались на глаза работы фрилансера, художницы Тани Майфат, я понял, что, когда я в детстве играл, я именно так себе представлял эту игру, вот в таких картинках. И я ей написал: «Слушай, можешь мне отрисовать?» Она нарисовала, получилось круто. Я думаю: блин, ну крутые картинки, тогда надо сделать и все остальное круто. Типа вместо пуговичек, которыми мы играли в детстве, должны быть солдатики оловянные. Начал искать, оказалось, что здесь никто не делает, нашел в Китае производителя.Это все ради единственного экземпляра делалось!

Дмитрий Кибкало: Попутно оказалось, что если брать этих солдатиков, то ты не можешь заказать один набор, проще заказать сто, потому что они стоят одинаково. Я заказал сто. Вот у меня дома лежат сто наборов солдатиков и монет, наверное, надо сделать сто коробок, раз уж такое дело. Сделал сто коробок, папе подарил, друзьям подарил, себе оставил — что с ними делать дальше, не понимаю. Это был 2008 год, мы жили с двумя детьми в однокомнатной квартире, и мне жена показывает на эти коробки и говорит: «А что мы со всем этим будем делать теперь?» Я говорю: «Я продам». А в это время мой друг остался уже без работы, там же кризис начинался, он остался без работы, и как раз как-то мы с ним разговаривали, он говорит: «Лучшего момента что-то поделать вместе не будет уже. Потому что я без работы, давай поторгуем». Я говорю: «О, отлично, давай это продавать все». И он начал бегать, звонить, туда-сюда.2008 год — это два года, как появился только самый первый iPhone, и тогда еще продавать было принято. Все на рынке! В интернете в тот момент, в телефоне люди не покупали, этого еще в помине не было.

Дмитрий Кибкало: Да мало того, игры продавались в книжном магазине, самая дальняя нижняя какая-нибудь полка или самая верхняя, и вот так торцом стоят упакованные в полиэтилен коробки. То есть если ты намеренно не знал, что ты хочешь купить настольную игру, ты бы ее никогда не купил. И мы принесли этого «Шакала» в несколько сетевых магазинов, они все говорят: это полный бред. Это невозможно. Ну, справедливости ради, из-за того что я пытался сделать лучшую игру в мире, она была космически дорогой. Мы ее хотели продавать за 7700 рублей в 2008 году, это было 200 долларов. Они говорили: это сумасшествие, ничего никогда из этого не получится. А для меня нет большего раздражителя, чем если мне кто-то говорит, что у меня не получится. Сейчас я вам покажу, что не получится. И мы договорились, что мы сделаем свой интернет-магазин, мы сделали страницу, на которой было 20 лучших игр, и там были Uno, «Монополия», «Скраббл» и наш «Шакал».Пришлось прикупить другое, чтобы ассортимент создать.

Дмитрий Кибкало: Да, по две штучки мы прикупили, создали ассортимент. И вдруг — тоже, справедливости ради, не прямо сразу — но пошли заказы.С ума сойти, в 2008 году, казалось бы, через интернет, многие ли тогда что-либо продавали в интернете? Я не помню вот в своей жизненной практике, чтобы это было.

Дмитрий Кибкало: Немногие. Нам очень повезло — честно говоря, там такое стечение обстоятельств, я, оглядываясь назад, думаю, что нам повезло десять раз по дороге. Хотя бы один раз не повезло бы так — ничего бы не получилось. Например, был кризис, люди перестали летать в отпуск, денег мало, а развлекаться хочется. И вот вдруг оказалось, что под Новый год появилось новое какое-то развлечение.Маленькая ремарка: на момент 2018 года, десять лет спустя, выручка вашей сети, в которой было, по-моему, 70 своих и 60 по франшизе магазинов только с играми, составляла 550 млн рублей в год.

Дмитрий Кибкало: В 2018 году было уже 700 млн рублей, это годом раньше было 550 млн рублей. Да, в итоге получилось, что мы создали — точнее, не мы, конечно, мы приняли активное участие в создании нового рынка. Мало того, если честно, мы, когда начинали в 2008-2010 годах, подглядывали у коллег за рубежом; в 2015-2017 годах уже они прилетали к нам и смотрели, как нам это удалось. Как так получилось, что из таких маленьких цифр, которые были раньше, вдруг вы стали рынком № 4 в мире.Я вам, кстати, должен признаться: я в жизни, даже в детстве, почти ни во что не играл, и до сих пор компьютерные игры для меня незнакомая вещь. Я чуть-чуть попробовал в тетрис в 1990-е и на этом закончил. Но, по моему впечатлению, взрослые люди чем дальше, тем больше хотят играть, тапают хомяка всем миром в надежде что-то заработать таким безумным образом. Но тут как раз все переместились в цифру, все игры в цифре, как кажется, а оказывается, что безумно вырос, возможно, в большой степени вашими руками, как раз рынок настольных игр физических.

Дмитрий Кибкало: Вот если честно, мировой-то рынок, конечно, вырос не нашими руками.То есть это везде все-таки?

Дмитрий Кибкало: Я, когда уже оглядывался назад, оказалось, что мировой рынок начал расти в начале 2000-х. Конечно, никто об этом не знал, мы, когда начинали это делать, ни слова об этом не знали. Но мы попали в тот момент, когда получилось, что российский рынок отстал от мирового, мировой уже растет, выходит много новых наименований, люди начали играть, а у нас никто про это не знает. Мы чуть-чуть подтолкнули, оно как поехало! Но сейчас мировой рынок настольных игр, я боюсь наврать, потому что я, конечно, не то чтобы активно слежу, я уже пять лет как оттуда вышел, но порядка 12-13 млрд долларов. Он не самый большой в мире, понятное дело, видеоигры, наверное, в 20 раз больше, но достаточно заметный, чтобы было за что побороться.Еще очень важная цифра: чтобы начать этот бизнес, который вырос за десять лет до выручки в 700 млн рублей, потребовалось 400 тысяч рублей. Тот тираж, который вы сделали, вам обошелся в 400 тысяч.

Дмитрий Кибкало: В эти 400 тысяч много чего уложилось, помимо этих тиражей.То есть и магазинчик еще открыли.

Дмитрий Кибкало: Магазинчик мы уже открыли с прибыли. Потом так или иначе мы оплачивали рекламу.А вы вообще фанат игр? Вот лично вы по жизни?

Дмитрий Кибкало: Я фанат всех видов игр просто лютый, я каждый день играю во что-нибудь. В настолки в последнее время реже, потому что, я честно скажу, переиграл.Но дальше ведь было другое: мы в те годы привыкли черпать все из-за границы — фильмы, телеформаты, игры. А вы стали сочинять свои.

Дмитрий Кибкало: Ну, не только. Очень в нашу пользу сыграл языковой барьер.Так вообще прекрасно: берешь, переводишь — обязательно было лицензию покупать? Или можно и так — своровать, слегка переделать?

Дмитрий Кибкало: Мы пробовали и так, честно скажу. Проще купить лицензию оказалось, и в итоге мы пошли по пути, что мы покупали лицензии и разрабатывали свои. И, конечно же, в итоге для бизнеса оказалось это очень важно — у нас ассортимент в магазине был, я боюсь наврать, пара-тройка тысяч SKU.SKU?

Дмитрий Кибкало: Stock keeping unit, это номенклатурные единицы. И из них, наверное, порядка 200-300 — это игры, которые мы сами издали: либо лицензировали, либо придумали. То есть в объеме это меньше 10% было, в штуках, но в выручке — порядка 38-40% мы зарабатывали на своих играх, а понятно, что маржа на них намного больше. И в том числе за счет этого в целом получилось эту историю вырастить.А у вас за границей никто лицензию не купил?

Дмитрий Кибкало: У меня продавались игры за границей, у меня есть игра «Данетки» с моим партнером, и она и в России очень успешная, и она очень круто продавалась в Польше, Франции, Испании, Германии, может быть, еще где-то, не помню. То есть у нас несколько было хитовых историй, одна даже немножко смешная, потому что она сыграла наоборот. Есть такой суперкрутой автор Дональд Вакарино, он, если взять список самых крутых авторов настольных игр в мире, в топ-10 или в топ-20 попадет. У него вышла когда-то игра, я ее увидел на выставке, мне она так понравилась! Я его одолевал письмами, чтобы он продал мне лицензию. Он от меня отмахивался. И я его одолевал, наверное, год или два, забрасывал письмами. И в конце концов он сказал: да черт с тобой! У этих все равно ничего не получается, забирай на весь мир права, но только обязательно нужно сделать так, чтобы она начала продаваться в Штатах. Это было условие нашей договоренности. И я, понятно, в России быстро издал, и в итоге мы нашли партнера в США, который эту игру тоже там издал и начал продавать. И я помню, я в Штаты часто летал, потому что там выставки всякие, и там раньше в каждом небольшом городе был Barnes & Noble, сейчас они, по-моему, сдохли уже, но тогда это была прямо большая сеть. И ты приходишь в Barnes & Noble, видишь игру со своим логотипом и думаешь: жизнь удалась! Проникновение прямо было бешеное. Это прямо было вообще, что реально в любом небольшом американском городе есть продукт на полке с моим логотипом.Почему вы в итоге решили это продать в 2018 году? Вы были так увлечены этим, кажется, что эта история бесконечная. Если писатель пишет книги, например, то мечтает писать их всю жизнь. Может, в какой-то момент заканчивается источник внутренний, из которого это берется, а вы прямо этим сейчас не занимаетесь, но у вас глаза горят, когда вы об этом говорите, то есть вы могли бы и дальше сочинять игры, которые зайдут. Причем вы же многие игры умные делаете, для взрослых. Которые, вообще говоря, не просто кубики бросать, а надо мозгами напрягаться.

Дмитрий Кибкало: Целевая аудитория у нас — 25-35 лет. Вообще, о продаже бизнеса я задумывался, потому что к нам периодически приходили предложения. И было какое-то время, когда мы думали, что нет, мы вообще никогда не продадим, потом было когда-то время, что мы продадим, но за баснословные деньги. А в какой-то момент я, во-первых, понял, что баснословных денег там нет, к сожалению, ну, то есть этот рынок достаточно ограничен. И мы в 2018 году по отношению к 2017 году приросли на 40%. Это на десятый год существования компании очень много. И я понимаю, что, условно, в 2019-м по отношению к 2018 году мы так же не прирастем. И это было. Потом я хотел поехать в Штаты учиться, мне явно не хватало образования.Говорит человек после мехмата МГУ.

Дмитрий Кибкало: Бизнесового образования. И как уехать, когда тебе надо каждый день крутить штурвал, непонятно. Потом я, честно говоря, наелся играми. Так получилось, что для того чтобы на этом рынке занять какое-то достойное место, я постоянно играл в новые игры.А это не действует разрушающе на душу?

Дмитрий Кибкало: Действует. Я устал. У меня была проблема такая, что я каждую неделю десяток-полтора новых игр отсматривал, и в итоге получилось так, что я знаю очень много игр, но даже в те, которые мне нравятся, я играл один раз. Потому что я просто не могу себе позволить сыграть в них второй раз, у меня очередь стоит из того, во что еще надо поиграть. И я прямо выгорел вплоть до того, что сейчас, когда дети мне говорят: пойдем играть в настольную игру, я такой — эх, собрался, ладно, надо пойти! Потому что я прямо переиграл.Какая ваша любимая игра сейчас? Во что вам не хочется играть меньше всего?

Дмитрий Кибкало: Есть игра Codenames, «Кодовые имена», просто бомбическая. Вообще, главное качество игры — это ее играбельность. Сколько раз тебе захочется сыграть, кроме первого. Первый раз очень легко человека затащить — красивой обложкой, обещаниями, текстом, сеттингами. А вот чтобы он, закончив игру, сыграл второй раз, на это влияет именно игровая механика, качество проработки. И я, наверное, могу назвать десяток игр, в которые хочется играть второй раз, но 30 таких игр я уже не назову, их на самом деле не так много.А что вы думаете про такую болезнь, как компьютерная игромания? Это как минимум настораживает, может, они это переживут, переболеют, чему-то научатся в этом и повзрослеют. Мы еще не знаем.

Дмитрий Кибкало: Я сам игроман, я в детстве играл во все подряд, и когда у меня появился компьютер ZX Spectrum, я во все играл. Мне достаточно быстро надоело играть, я стал кодить, писать игры, потому что казалось, что это интересно. И я смотрю сейчас по своим детям — а у меня старшему 17, второму 16, — они, конечно, по-прежнему периодически играют, но у них появляются другие интересы, выросшие оттуда. И потом, мне 43. Вот у меня самое частотное хобби, где я болтаю с друзьями, — это Counter Strike. Друзья по всему миру разбросаны, в Москве из них двое или трое, все остальные в Люксембурге, Праге, Риге, Лондоне, Лос-Анджелесе, Нью-Йорке — где попало. Есть Кения, куча в Таиланде. И мы собираемся, мы играем, это форма общения. Мы бы десять лет назад, наверное, удивились, если бы кто-то сказал, что можно работать удаленно по Zoom. Сейчас я из дома выхожу раз в неделю, у меня вся работа в Zoom. Я со всеми общаюсь. И игра компьютерная — это то же самое. Раньше казалось, что для того чтобы совместно какой-то опыт прожить, надо вместе поиграть в футбол, баскетбол, в шахматы, во что-то еще, а на самом деле можно поиграть по Сети.Вы уже рассказали, почему вы продали бизнес, потом уехали в Стэнфорд, это интересная глава — вы решили учиться бизнесу, произошло это в каком, в 2018 году?

Читать также:
Опрос Ipsos: рейтинг одобрения Трампа к концу 100 дней — самый низкий среди всех президентов США

Дмитрий Кибкало: В 2019 году.Чему вы там научились, расскажите?

Дмитрий Кибкало: У меня взгляд поменялся после Стэнфорда на это, потому что я до этого думал, что я приду, и мне дадут кучу полезных знаний. Это не так работает вообще: там есть, конечно, новые знания, есть значительная часть упорядочивания старых, то есть структурирование, но самая ценная штука — это знакомства. Потому что у нас было 220 человек на курсе, средний возраст был 47 лет, мне было 37, я был сын полка.47 средний возраст? Это нормально?

Дмитрий Кибкало: Да. Там образование устроено так.Можно спрошу: а сколько стоит это для 47-летних студентов?

Дмитрий Кибкало: 80 тысяч долларов.В год?

Дмитрий Кибкало: Это за два месяца. И там образование устроено так, что разбивают каждую неделю людей на новые группы, чтобы все «переопылились» и так далее. Группа состоит из восьми человек. Первая группа, первый день, мы знакомимся, я в целом уверенный в себе чувак: я продал компанию, я построил какой-никакой бизнес, думаю, что не потеряюсь, наверное. Я шестой, по-моему, по кругу сижу. Люди начинают выступать, и я думаю: господи, что я здесь делаю? Какой кошмар! Зачем я, как провалиться — потому что один круче другого. Выступает уже после меня мужичок, ему 50 лет, наверное: он две компании по миллиарду долларов продал, строит третью, решил вдохновиться, «переопылиться». Я ему говорю: «Слушай, будешь искать водителя, набери меня». И вот это невероятно крутое комьюнити людей, которые меняют мир. И главное, что я оттуда вынес, — это что можно увидеть что-то такое большое и стремиться к чему-то такому большому, делать что-то, что влияет на десятки, сотни миллионов людей. Вот мы сделали «Мосигру», мы за все время продали — я боюсь сейчас наврать — 10 млн коробок, например. За десять лет. Может быть, меньше. А я сейчас делаю PARTYstation, в нас за год, наверное, поиграют 10 млн человек. Ну, PARTYstation — это гибрид, потому что он предполагает, что люди собрались в одном помещении, но экран позволяет им легче играть вместе. Потому что у настольных игр в чем минус — в том, что есть сетап: разложить, расставить, двигать фишки туда-сюда. Это же можно сделать все в цифре. И тогда ты просто сел, просто начинаешь болтать или что-то делать, а вся игровая механика происходит в железяке. Вот мы такую штуку сделали.Если все происходит на экране, то почему нельзя играть в разных местах?

Дмитрий Кибкало: Это отличный вопрос, и мы сейчас поняли, что это надо добавить, и вот сейчас добавляем, чтобы можно было в том числе и в разных местах играть. У меня такое наблюдение, что, когда ты делаешь офлайн-бизнес, очень много человеческой коммуникации, очень много что зависит от решений людей, правильных или неправильных. Человек, стоящий у прилавка, может улыбнуться, а может не улыбнуться, и от этого зависит результат. И в такие моменты хочется в компьютерную игру. Потому что, если я скажу человеку улыбнуться, он не факт, что улыбнется, у него может быть плохое настроение, может быть, забудет, может быть, еще что-то. Если я скажу компьютерному герою улыбнуться, то он улыбнется. И в этом смысле я, например, даже не в многопользовательских играх, а в однопользовательских, отдыхаю. Бывает, что у меня целый день переговоры, вот эти кожаные мешки все, человеки. И тут я включил своего железного друга, он меня никогда не подведет, сделает все, как я хотел.Ну, смотрите, вы все равно занимаетесь играми, в которых много людей, где люди играют друг с другом просто с помощью экрана. У меня сейчас совсем другой вопрос: значит, вы продали компанию, получили деньги — это частная информация, она не разглашается, мы ее не трогаем. На эти деньги вы съездили поучились в Стэнфорде, запустили несколько новых проектов, это стало вашей основной формой жизни — подыскивать новое и новое. Но есть совсем свое — например, PARTYstation и еще несколько. Причем это больше интернет-истории. И эти люди, которые со своими деньгами, со своим интернетом, многие из них за последнее время решили найти какое-то тихое место, особенно когда есть для этого все возможности. Я, если позволите, спрошу у вас, была ли такая мысль?

Дмитрий Кибкало: Мысль, конечно же, была, и, честно говоря, мы всерьез обсуждали, что после Стэнфорда мы останемся в Штатах. Там ко мне прилетала жена, мы думали, смотрели, как это может быть, какой может быть наша американская жизнь. Мы не остались, потому что мы тогда в первый раз собрали детей всех в одной школе, у нас тогда было трое детей, сейчас четверо. И мы их собрали в одной школе, и это было настолько логистически удобно, что мы подумали: ладно, через год, еще успеем. Через год начался ковид, потом СВО. Я, конечно, много путешествую, и по делам, и у меня есть интересы разные за рубежом, но, поездив много, я могу сказать, сейчас это не проплачено, ничего: самый комфортный город для жизни — это Москва. Если бы не климат, это бы вообще было идеальное место, потому что мы за последние 10-15 лет перестали замечать, насколько качественный здесь сервис, насколько у нас прокачанные цифровые услуги, такого нигде нет. Мы перестали это замечать, и когда приходится поездить, пожить где-то, в конце концов думаешь: блин, хочу домой.Вернемся к вашим бизнес-проектам, потому что вы подкованный, можно сказать, гиперобразованный. Расскажите на своем опыте, как вы теряли деньги?

Дмитрий Кибкало: Я, к сожалению, терял очень много денег, стыдно сказать, сколько, то есть кошмар. Я каждый год запускаю в проверку 20-30 продуктовых гипотез, когда у меня есть идея, что надо что-то сделать. И, соответственно, проверка, это так или иначе — сначала по чуть-чуть, потом побольше, потом еще побольше. Деньги тратятся. Мне повезло, что я набил руку и чаще всего успеваю поймать, что оно не летит, когда еще много не потрачено. Ну, тоже надо сказать, что любая проверка — это плюс-минус миллион рублей минимум. Вот мы когда делали «Мосигру», мы же думали, что мы очень умные, и у нас в Москве было восемь магазинов к тому моменту, и мы думаем: ну, сейчас мы выйдем в регионы и как захватим рынок! И, наверное, нормальные пацаны бы как сделали — ну, открыли бы один магазин, попробовали… Не, московские парни так не делают, мы десять магазинов одновременно открыли в разных городах, кучу денег потратили. Через год из них работал на старом месте один, еще несколько переехали, а несколько закрылись. Мы там столько денег потеряли, просто кошмар. Но зато научились работать в регионах, и в итоге у нас было много региональных магазинов, и мы стали федеральной компанией, а не только московской. То есть инвестиции превратились в опыт.Но так получается, что вообще во всей вашей истории ваш стартап произошел без всяких денег, тиражировали подарок папе, а дальше как снежный ком покатилось само. А бывало, что вы уходили ниже ватерлинии и приходилось искать деньги на стороне?

Дмитрий Кибкало: Постоянно. Мало того, розницу в России и тогда не кредитовали, а сейчас с такой ставкой, мне кажется, что это вообще утопия. Поэтому постоянно искали деньги где-то. Масштабирование розницы — это очень финансово емкая история: открытие магазина, ремонт магазина, поставить товар на полки. Мы постоянно занимали деньги. Были же всякие агрегаторы, кармы, потоки. И это было очень тяжело тащить, и я знаю, что я не один такой, потому что у меня много друзей-предпринимателей, кто по той же дорожке шел, и все через это проходили. Миллион раз хотелось все бросить. Мне очень повезло с партнерами с моими, что иногда мне хочется опустить руки, а они, наоборот, на подъеме. Потом наоборот: им хочется опустить руки, а я качаю. И вот мы друг друга много раз перекрывали и вытаскивали из этого упадка, что гори оно все огнем, пойду устроюсь на работу.Вообще, это норма.

Дмитрий Кибкало: Да, у любого предпринимателя малого и среднего есть амплитуда между «я все могу — я умру бомжом», бывает даже в течение одного дня.А какая ваша компания сейчас самая любимая, на которую вы делаете ставку?

Дмитрий Кибкало: Я очень боюсь сглазить, но мне кажется, что в PARTYstation мы нащупали что-то невероятное. Потому что я знаю, что до сих пор многие люди, с которыми мы работаем, еще не считают, что это что-то большое, а мы считаем, наша команда. Мы считаем, что мы нашли совершенно новый формат медиа, который имеет новую инвестиционно-финансовую эффективность, потому что создание продукта по соотношению к минутам пользования нам кажется намного выигрышнее, чем, например, кино или театр.А PARTYstation бесплатная для участников или надо что-то платить? Монетизация где?

Дмитрий Кибкало: PARTYstation сейчас — это платформа, которую мы интегрируем внутрь онлайн-кинотеатров, «Кинопоиск», Wink, Kion, Start сейчас запустится. Деньги получаем с подписчиков. С людей, которые поиграли. Это тоже, как оказалось, сезонный бизнес.Да, мы не сказали, а я про это прочитал, что в «Мосигре» большая часть выручки на декабрь приходится.

Дмитрий Кибкало: Ты весь год работаешь, чтобы узнать, хорошо или нет, в конце декабря. В PARTYstation похожая история: летом понятно, что играют меньше. И мы очень много сделали за этот год, и через два-три месяца надеемся, что узнаем, какие мы молодцы.Так, и в заключение про футбол. Я скажу, что вы играете не только в настолки и в компьютер, но всю жизнь еще играете в футбол и основали сеть футбольных школ. Это бизнес или вообще для души?

Дмитрий Кибкало: Предыстория у этого такая: я играю в футбол всю свою жизнь, я играл, я тренировал команду и менеджерил нашу университетскую команду сборную, я работал в свое время в «Спартаке».Вот про это расскажите.

Дмитрий Кибкало: Я изначально шел по пиар- и пресс-службе, но в итоге и айтишные задачки решал, и даже со мной в одном кабинете сидели ребята-аналитики, и я видел, как они это делают все на листочках и бумажках, и я там первую программу, систематизирующую эти данные, писал. И у меня на тот момент, это был 2018 год, три пацана было, я как бывший футболист, увлеченный человек, естественно, детей тоже таскал на футбол в ближайшую районную секцию. Но это был кошмар — все плохо сделано, я прямо смотрел и мучился, думал — ну как можно так плохо делать сервис? Я пробовал потом детей отдавать в профессиональный клуб, там тоже по ряду причин не случилось. Там делается ставка на тех, кто хочет стать профессиональным спортсменом, а мы не хотели. И вот мы с партнером решили сделать футбольную школу, мы ее называем для себя «Футбольная школа для толстых мальчиков». То есть тех, кому, в общем-то, почему-то отказывают всегда. И второе главное предложение было — я сам поскольку детей возил, я знаю, сколько у родителей это отнимает времени. Мы хотели сделать школу, чтобы она была удобна родителям. Чтобы ребенок сам приходил на занятия, сам уходил, не отнимая времени у родителей. Потому что я привозил детей, час сидел ждал внизу на скамеечке, потом увозил и кучу времени терял. И вот мы начали эту штуку делать в 2018 году, я помню, что мы когда ее только придумали, начали нанимать тренеров. И мы собеседовали тренеров из одной очень известной школы, и они говорили: слушайте, вы делаете какую-то фигню, это никому не нужно, то, что вы делаете, ну что это за полулюбительский-полупрофессиональный футбол? Потому что наш оффер звучит так, что вы получите все атрибуты профессионального клуба — форму красивую, тренера, фишечки, турниры — но на любительском уровне. Мы не ждем, что вы попадете в «Барселону» или в «Реал Мадрид». Никто в нас не верил, а спустя несколько лет эти ребята пришли к нам устраиваться на работу, потому что у нас сейчас — я боюсь сейчас наврать, потому что я, конечно, не видел последнего отчета, но там полторы сотни групп футбольных, там зданий, наверное, 70, в которых мы работаем. Суммарно у нас занимаются в год несколько тысяч детей, и я думаю, что в Москве мы точно самая большая школа по футболу.А мне почему-то, знаете, кажется, что вот эта простая вещь среди ваших стартапов, может быть, выстрелит круче всего.

Дмитрий Кибкало: Она изначально не планировалась как зарабатывающая бешеные деньги, и мы решали свои задачи как родители скорее. Конечно, сейчас история прибыльна, и у нее есть шанс стать достаточно большой, но, например, из этой футбольной школы вырос один из наших стартапов, система видеоаналитики, которой пользуются профессиональные клубы за рубежом.Вigbro она называется.

Дмитрий Кибкало: Да. Сама эта сеть школ «Метеор» существует, прибыльна, растет, я думаю, в этом году мы вырастем в 1,5 раза опять, что, вообще говоря, неплохо. Будет ли она коммерчески очень успешна? Мы сделаем, конечно, все для этого, но не в этом ее цель.

Новое на сайте

Россияне за последний год стали больше пить

В марте этого года на одного россиянина приходилось примерно 8,4 литра алкоголя в этаноловом...

Трамп: США используют новые санкции против РФ, если будет нужно

Подобные меры будут рассматриваться исходя из конкретной ситуации, уточнил американский лидер.Президент США Дональд Трамп заявил,...

Трамп приказал расследовать президентскую деятельность Байдена

Нынешний президент США считает, что его предшественник управлял страной не сам, потому что его...

Главные новости недели с 2 по 6 июня 2025 года

Итоги недели с 2 по 6 июня 2025 года: обзор главных новостей, событий и происшествий, произошедших в России и мире....

Больше подобного

Россияне за последний год стали больше пить

В марте этого года на одного россиянина приходилось примерно 8,4 литра алкоголя в этаноловом...

Трамп приказал расследовать президентскую деятельность Байдена

Нынешний президент США считает, что его предшественник управлял страной не сам, потому что его...

Публичный разрыв между Трампом и Маском: детали

Маск считает, что Трампу пора объявить импичмент, а Трамп уверен, что Маск злится на...